LE SANG DU GIVRE
Le Sang du Givre ne Gele Jamais
LE FOYER DES LOUPS
Perché dans les pics d'Ambarino, là où le blizzard ne cesse jamais. Notre camp est notre sanctuaire. Toute terre que nos loups foulent est sacrée. Tout étranger qui la foule sans permission est une offrande.
Feu Sacré central
Autel d'Os
Tentes en cercle
Postes de guet aux crêtes
ORGANISATION ET RANGS
Chef suprême. Élu par les dieux, confirmé par le Thing. Sa parole est loi absolue.
Intermédiaire des dieux ET combattant. Porte hache et couteau rituel. Sa présence au combat renforcé la bénédiction des dieux.
Guerrier d'élite, garde rapprochée. Dernier debout, premier à charger.
Homme libre, guerrier et artisan. L'épine dorsale du clan.
Voyante, praticienne du seidr. Lit les runes et les présages. Respectée, crainte.
Conteur, diplomate. Conserve l'histoire orale. Fonction, pas rang — un Karl ou Huskarl peut être Skald.
Captif de guerre. Peut gagner sa liberté par mérite ou combat.
LE SANG QUI COMMANDE
Chef suprême du clan Frostblóð. Sa parole est loi. Élu par les dieux et confirmé par le Thing. Il decide de la guerre, de la paix, des alliances. Il se bat en première ligne — un Jarl qui envoie ses hommes mourir sans les accompagner est un lâche.
L'INCANTATION — GUERRIER-PRÊTRE
Personne ne connait son vrai nom. Intermédiaire entre les dieux et les hommes. Il porte la hache rituelle et le couteau sacrificiel — sa présence au combat renforce la bénédiction des dieux sur les guerriers. Ses visions ont force de loi sacrée. Il peut annuler une décision du Jarl si les dieux s'y opposent.
En combat, le Gothi chante les galdr (incantations) qui terrifient l'ennemi et galvanisent les freres. Sa hache est consacrée — chaque coup porte est un sacrifice à Odin.
Sagesse, guerre, mort. Patron du Gothi. Ses corbeaux sont sacrés — les tuer est un crime.
Force, protection. Invoqué avant chaque combat. Quand l'orage gronde, Thor veille.
Fertilité, magie, guerre. Patronne des guerrières et des Volvas. Chaque naissance lui est dédiée.
Justice, serments. Sa rune scelle les jugements. Mentir devant Tyr = perdre une main.
Hiver, montagne. Esprit gardien d'Ulfrheim. La neige est son souffle.
Pas vénéré. Reconnu. « Loki parle par ta bouche » = la pire insulte du clan.
Esprit du Loup
Esprit de la Montagne
Esprit de l'Hiver
Consacrée par les dieux. Chaque coup porte est un sacrifice. Seul le Gothi la touche.
Lame noire en os de loup. Sert aux sacrifices et aux marques de sang.
Corne de boeuf gravée de runes. Utilisee pour les serments et les toasts sacrés.
Le crane du premier loup tue par le clan. Trene sur l'autel d'os.
Fer rouge gravé de la rune de honte. Marque les bannis a jamais.
Pierre gravée des noms de chaque Jarl depuis Grimr. Mémoire du clan.
LA DESCENTE — POURQUOI LES DIEUX NOUS ONT ORDONNÉ DE DESCENDRE
TOUT CE QUE TU DOIS SAVOIR
POUR JOUER UN FROSTBLÓÐ
Ce guide est destiné aux joueurs qui ne connaissent pas la culture viking. Lis-le AVANT ta première session.
LE RITUEL QUI TRANSFORME UN ÉTRANGER EN FRERE DE SANG
Aucun raccourci. Aucune exception. Chaque membre du clan est passé par là.
L'aspirant est conduit pieds nus dans la neige, de nuit, les yeux bandés. Il marche jusqu'a ce que le Gothi dise stop. S'il tombe, il se releve. S'il parle, il recommence. La douleur prouve la volonté.
L'aspirant s'agenouille devant le feu sacré. Le Gothi entaille la paume de sa main avec le couteau rituel. Le sang tombe dans les flammes. S'il crie, ce n'est pas un déshonneur — mais le silence est respecte.
Le Gothi pose trois questions :
« Qui es-tu ? » — Réponse : « Je ne suis personne. »
« Que cherches-tu ? » — Réponse : « Le sang du givre. »
« Que donnerais-tu ? » — Réponse : « Tout ce que j'ai. Tout ce que je suis. »
Le Gothi trace une rune sur le front de l'aspirant avec le sang du feu. Le Jarl lui donne sa première arme. Le Gothi déclare :
Le clan frappe ses boucliers. Le nouveau frere se leve. Il est Frostblóð.
LES TEXTES QUE LE GOTHI PRONONCE PENDANT LES RITUELS
ORGANISÉ PAR SITUATION
A sacrifie un oeil pour la sagesse. S'est pendu 9 jours à l'Arbre-Monde pour comprendre les runes. Prie quand : tu cherches la sagesse, avant une decision, quand tu vois un corbeau.
Fils d'Odin. Son marteau Mjolnir pulverise les geants. Prie quand : avant un combat, pendant un orage, pour la protection du camp.
Déesse de l'amour, de la fertilité ET de la guerre. Recoit la moitie des guerriers morts. Prie quand : naissance, guérison, magie, amour.
A sacrifie sa main pour enchaîner Fenrir. Prie quand : serments, jugements, quand la justice doit être rendue.
Déesse de l'hiver et de la montagne. Esprit gardien d'Ulfrheim. Prie quand : chasse, blizzard, pour protéger le camp.
Reine des morts sans gloire. Mourir de maladie = aller chez Hel. Ne JAMAIS prier. Mentionner son nom = menacer ou maudire.
Pas un dieu qu'on prie — un dieu qu'on surveille. Ne JAMAIS prier. « Loki parle par ta bouche » = accuser quelqu'un de mentir.
Guerrier d'élite, garde rapprochée du Jarl. Dernier debout, premier à charger. Gagne ce rang par le mérite au combat.
⚔ Rôle : protection du Jarl, missions d'assaut, commandement au combat.
Homme libre, guerrier et artisan. L'épine dorsale du clan. Chaque Karl sert et combat.
⚔ Rôle : chasse, patrouille, commerce, artisanat, tout ce qui fait tourner le clan.
Voyante, praticienne du seidr. Lit les runes et les présages. Respectée et crainte par tous.
⚔ Rôle : divination, conseils au Gothi, préparation d'herbes et potions.
Conteur, diplomate. Conserve l'histoire orale. C'est une fonction — un Karl ou Huskarl peut être Skald.
⚔ Rôle : négociations, diplomatie, mémoire du clan, chants de guerre.
Captif de guerre. Sert le clan. Peut gagner sa liberté par mérite exceptionnel ou l'Épreuve du Givre.
⚔ Rôle : corvées, portage, service. Après un an et un jour — il peut demander l'Épreuve.
COMMENT S'HABILLER SUR REDM
LES RÈGLES D'OR DU RP FROSTBLÓÐ
TON LORE PERSONNEL
Chaque Frostblóð a sa propre histoire. Voici les questions à te poser :